Unity3D之Standard Shader初探
Standard shader简介
Unity5 除了个人版免费以外,还带来了诸多让人兴奋的变化,本篇文章将主要探索一下Unity5中全新的着色器——Standard Shader。名字很一般,但是它很有内涵
,是一个基于物理着色
(Physically Based Shading,PBS
)的多功能着色器和以往的Shader相比,它的确能够出色地处理各种材料的表面材质,性能优异适用性广泛。
下图是Unity官方放出的Viking Village场景的截图,所有物体的材质全部使用Standard Shader,可见其功能之强大。
以下是一个Unity官方放出的Demo,用来展示PBS技术的效果。Demo中大部分材质都是用的是Standard(Specular Setup) Shader,即Standard Shader高光版。
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