Modelo | 基于WebGL的可视化解决方案

今天IT公论190期邀请到了Modelo的创始人苏麒,专谈这个革命性的新产品,很是让人惊喜,点此收听播客原文。虽然标题取名是给建筑师用的GitHub,但是要达到GitHub的高度还有很长的距离要走,所以还是暂且归到可视化的框架内来讨论。不过给建筑师用的GitHub这个方向确实太过诱人。

首先还是来看一下Modelo技术上的各项指标

指标 实现
架构 B/S,必须要有网络
渲染技术 WebGl
支持格式 3dm, skp, stl, obj, zip, rvt(插件)
压缩率 >95% (不同文件格式应有差别,节目中未详细介绍),“可视化无损”(无损的形体和材质)
浏览方式 三维/二维
剖切 通过bounding box控制剖切,效果不错易于使用,不过只有六个方向可以选择
测距 似乎没有办法使用,有待进一步验证
点捕捉 不支持
视点保存 支持,并且支持草图批注
协同/分享 支持
商业模式 免费试用,按月计费(25(美刀?软妹币?) /人/月),10人以上为企业版

对于Modelo的未来,苏麒希望能够像Houzz一样为建筑设计师一个展示与销售的平台。对于VR和浏览器修改模型,暂时并未考虑,从软件成熟度、复杂度和用户体验来说目前都还不是一个理想的体验。

除去Modelo,苏麒和建筑师黄璟璐一起探讨了建筑模块化设计以及建筑“开源”的看法。对于建筑这样高度定制化的产品,两位建筑师并不认为模块化理念能够在建筑领域得到好的发挥。

Modelo从目前来看并未实现它最核心的理念,不过从商业的角度看已经算是“成熟”,总之这是一个有意思的产品,希望大家能够持续的关注。

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