背景
今天安利一个很有意思的软件——Autodesk Remake。很多人应该知道Autodesk有一个点云处理软件:Recap,但是对Remake则可能比较陌生(Remake以前叫Remento)。这两个Re开头的软件是Autodesk基于现实的模型解决方案(Reality Solutions)中的两把利剑,其中Recap是针对三维扫描和点云,而Remake则是基于照片的解决方案,各有侧重。
讲了这么多,Remake到底是用来做什么的呢?Remake做的其实非常酷炫:把照片变成三维模型!它的原理和倾斜摄影其实是一致的,通过采集多张多角度的照片,利用软件的相关图像识别算法来重构三维模型。只是相比专业倾斜摄影设备来获取影像,用Remake来处理普通照片在精度上差了很多,而且模型大小比例很可能失真。不过很多情况下,我们可能也不那么在乎精度。而且相对于点云模型,拍照片明显来得简单很多。
软件使用
软件的用法非常简单,启动一个工程,将照片拖进去,Remake最多同时支持250张照片处理。这里照片最好充足且清晰,角度覆盖全面,否则可能会生成失败。另外透明、反光的材料在重建时往往会失败。设置好以后,剩下的都交给时间。这里需要设定的东西相当少,可见其算法强大。Autodesk还贴心的提供了5G的云空间,如果计算机性能不过关,可上传到云空间进行计算,算完后会将模型发回到客户端。
应用案例
案例一
个人认为Autodesk Remake这个软件官方设想的应用场景是:基于现实模型进行设计(Design By Capture),然后对设计成果进行三维打印,这从软件可直接输出stl模型就可以感受到它对三维打印的重视。这确实是一个非常让人心动的工作流,因为对很多设计,特别是定制化的设计来说,往往确实拥有一个现实的基础。通过拍摄一组照片,获得到这个现实模型,然后基于其上做设计将变得非常有意思,也很实用。
这里随手拿了一个桌上的东西做了个实验,照片是手机拍的,可以看到模型效果还算不错,有个角上的面破掉了,是反光的原因。
案例二
Autodesk Remake官网有一个非常棒的案例,该案例作者通过拍摄照片得到了他的吉他的三维模型,然后在模型基础上设计了一个完美贴合吉他的手机支架,并将其打印出来。观看原网案例请戳这里,相关图片见下文:
在建筑和地形上的应用
就像倾斜摄影一样,Autodesk Remake当然也可以应用于建筑和地形处理上,如果你不那么在乎精度,更多的只用其增加建筑表现的话。其实相比于单纯的工业设计,建筑设计更加依赖于现实环境,每个建筑周边的环境都是特定并且独特的。获取到建筑周围的地形地貌、以及周边建筑,对建筑设计而言也是必须的。当然建立这些模型的方式有很多,很多情况下,三维影像模型也未必是最佳的选择。
案例一
相比于获得一组鼠标的照片,想要采集建筑的多角度照片要难很多,毕竟建筑的体量那么大,此时我们往往不得不借助于无人机。可惜我现在手头上也没有无人机,不过这也难不倒我,安卓系统的制造商在它的地图网站上有许多三维的城市影像,下图是通过截取LA某棒球场的三维影像截图后生成的二手三维影像,让人惊讶的是,效果居然也还不错!标牌上的LA还清晰可见:
案例二
Autodesk Remake官网有一个用无人机飞出来的案例(观看原网案例请戳这里),是一个新西兰基督城海边的坡地,在2011年新西兰地震后受灾严重。案例作者通过无人机影像在Remake中建立了三维模型,做了一系列的震后分析和重建工作。
他们也将地形的三维模型也打印了出来,而且他们打印场地三维模型的方式也非常特别,是一种类似于雕刻浮雕的方式将地形雕刻出来。
最后将导入到微软的HoloLens中,通过VR和AR技术模拟进入该场地可能遇到的各种危险。借助于这些技术人们不需再冒险进入危险场地,即可得到足够的信息。
结语
设计其实可以非常有意思,遗憾的是设计行业总是匆匆忙忙,流程化标准化虽然提高了效率,但是毫无疑问也降低了设计师的创造力。希望能有更多前沿的技术能够应用到未来的建筑上,让建筑充满无限的可能。
引用
- Autodesk Remake Blog, Design By Capture 2nd Place Winner: Jonathan Spoerke Rocks On
- Autodesk Remake Blog, Simon Yorke on Why UAVs and Mixed Reality are Critical to AEC