BIM | 如何利用Autodesk Remake将照片转换为三维模型

背景

今天安利一个很有意思的软件——Autodesk Remake。很多人应该知道Autodesk有一个点云处理软件:Recap,但是对Remake则可能比较陌生(Remake以前叫Remento)。这两个Re开头的软件是Autodesk基于现实的模型解决方案(Reality Solutions)中的两把利剑,其中Recap是针对三维扫描和点云,而Remake则是基于照片的解决方案,各有侧重。

讲了这么多,Remake到底是用来做什么的呢?Remake做的其实非常酷炫:把照片变成三维模型!它的原理和倾斜摄影其实是一致的,通过采集多张多角度的照片,利用软件的相关图像识别算法来重构三维模型。只是相比专业倾斜摄影设备来获取影像,用Remake来处理普通照片在精度上差了很多,而且模型大小比例很可能失真。不过很多情况下,我们可能也不那么在乎精度。而且相对于点云模型,拍照片明显来得简单很多。

软件使用

软件的用法非常简单,启动一个工程,将照片拖进去,Remake最多同时支持250张照片处理。这里照片最好充足且清晰,角度覆盖全面,否则可能会生成失败。另外透明、反光的材料在重建时往往会失败。设置好以后,剩下的都交给时间。这里需要设定的东西相当少,可见其算法强大。Autodesk还贴心的提供了5G的云空间,如果计算机性能不过关,可上传到云空间进行计算,算完后会将模型发回到客户端。

应用案例

案例一

个人认为Autodesk Remake这个软件官方设想的应用场景是:基于现实模型进行设计(Design By Capture),然后对设计成果进行三维打印,这从软件可直接输出stl模型就可以感受到它对三维打印的重视。这确实是一个非常让人心动的工作流,因为对很多设计,特别是定制化的设计来说,往往确实拥有一个现实的基础。通过拍摄一组照片,获得到这个现实模型,然后基于其上做设计将变得非常有意思,也很实用。

这里随手拿了一个桌上的东西做了个实验,照片是手机拍的,可以看到模型效果还算不错,有个角上的面破掉了,是反光的原因。

Tea

案例二

Autodesk Remake官网有一个非常棒的案例,该案例作者通过拍摄照片得到了他的吉他的三维模型,然后在模型基础上设计了一个完美贴合吉他的手机支架,并将其打印出来。观看原网案例请戳这里,相关图片见下文:

吉他

在建筑和地形上的应用

就像倾斜摄影一样,Autodesk Remake当然也可以应用于建筑和地形处理上,如果你不那么在乎精度,更多的只用其增加建筑表现的话。其实相比于单纯的工业设计,建筑设计更加依赖于现实环境,每个建筑周边的环境都是特定并且独特的。获取到建筑周围的地形地貌、以及周边建筑,对建筑设计而言也是必须的。当然建立这些模型的方式有很多,很多情况下,三维影像模型也未必是最佳的选择。

案例一

相比于获得一组鼠标的照片,想要采集建筑的多角度照片要难很多,毕竟建筑的体量那么大,此时我们往往不得不借助于无人机。可惜我现在手头上也没有无人机,不过这也难不倒我,安卓系统的制造商在它的地图网站上有许多三维的城市影像,下图是通过截取LA某棒球场的三维影像截图后生成的二手三维影像,让人惊讶的是,效果居然也还不错!标牌上的LA还清晰可见:

LaTest

案例二

Autodesk Remake官网有一个用无人机飞出来的案例(观看原网案例请戳这里),是一个新西兰基督城海边的坡地,在2011年新西兰地震后受灾严重。案例作者通过无人机影像在Remake中建立了三维模型,做了一系列的震后分析和重建工作。

地形

他们也将地形的三维模型也打印了出来,而且他们打印场地三维模型的方式也非常特别,是一种类似于雕刻浮雕的方式将地形雕刻出来。

三维打印

最后将导入到微软的HoloLens中,通过VR和AR技术模拟进入该场地可能遇到的各种危险。借助于这些技术人们不需再冒险进入危险场地,即可得到足够的信息。

AR

结语

设计其实可以非常有意思,遗憾的是设计行业总是匆匆忙忙,流程化标准化虽然提高了效率,但是毫无疑问也降低了设计师的创造力。希望能有更多前沿的技术能够应用到未来的建筑上,让建筑充满无限的可能。

引用

  1. Autodesk Remake Blog, Design By Capture 2nd Place Winner: Jonathan Spoerke Rocks On
  2. Autodesk Remake Blog, Simon Yorke on Why UAVs and Mixed Reality are Critical to AEC
文章目录
  1. 1. 背景
  2. 2. 软件使用
  3. 3. 应用案例
    1. 3.1. 案例一
    2. 3.2. 案例二
  4. 4. 在建筑和地形上的应用
    1. 4.1. 案例一
    2. 4.2. 案例二
  5. 5. 结语
  6. 6. 引用